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到2020年 东莞文化产业增加值将达550亿元

时间:2017-11-29 00:17阅读:

   记者昨日从市政府官网获悉,《东莞市文化产业发展“十三五”规划》(以下简称《规划》)日前出炉,提出了东莞将重点发展原创动漫游戏产品的创作,以及动漫游戏衍生产品的开发生产,着力打造3~5家国内知名的动漫游戏企业,将东莞打造成为国内领先的原创动漫游戏产品生产基地和交易中心。

到2020年,东莞的文化产业增加值将达550亿元以上,占全市GDP比重达6%以上。

建设三大文化创意产业带

据悉,“十三五”时期,东莞市文化产业发展总目标是:文化产业主要指标稳居全省第一方阵,拥有一批在国家、省叫得响的文化产业园区(基地)和品牌文化企业,打造成为东莞重要的支柱产业,建成全国现代文化产业名城。到2020年,建成1~2个国家文化产业示范基地、5个省重点文化(创意)产业园区、25个市级文化产业园区(基地)、50家市级重点文化企业,文化产业增加值达550亿元以上,占全市GDP比重达6%以上。

《规划》提出,到“十三五”时期末,东莞将形成“一核、三带、多点”的总体构架。其中“三带”指的是建设三大文化创意产业带,包括松山湖(生态园)科技创意产业带、东莞运河水乡文化创意产业带和厚街——虎门——长安时尚创意产业带。

其中,松山湖(生态园)科技创意产业带将进一步建设国际创意文化产业园区、粤港澳文化创意产业示范园区、松山湖(生态园)国际创意设计城,重点加强动漫游戏、工业设计、品牌授权、广告创意、文化会展等特色文化产业建设。

东莞运河水乡文化创意产业带采取多种开发模式,依托联丰创意产业园、运河创意公社、769文化创意产业园等园区(基地),重点发展创意设计、文化艺术、微电影、网络服务、电子商务等文化产业,拓展文化创意产业中的文化资源空间。

厚街——虎门——长安时尚创意产业带则依托三镇家具、服装、模具、玩具、影像、数字视听、绿色印刷等时尚消费产业,加快建设影像中心图片数据库、服装设计、玩具设计、模具设计、印刷设计等时尚创意设计基地,推进文化创意与家具、服装、影像、培训及各类文化衍生品制造产业的融合,全力打造东莞时尚创意产业的品牌管理中心、技术研发中心、商贸营销中心、创意设计中心和时尚展示中心。

打造3~5家知名动漫游戏企业

《规划》还提出,要瞄准国内外文化产业发展的最新前沿,培育发展新兴文化产业,做大做强特色文化产业,改造提升传统文化产业。

《规划》明确,未来几年,东莞将加强重点创意产业园区载体建设,形成5家辐射力强、带动效应显著的重点创意设计示范园区,打造5~10家具有较强行业竞争力和影响力的创意设计品牌企业。

与此同时,东莞还将利用好“漫博会”举办地的优势,重点发展原创动漫游戏产品的创作、出版和发行,以及动漫游戏衍生产品的开发、生产和服务。积极扶持智高文化、漫彩文化、虹虹动漫等行业龙头企业的发展,鼓励企业积极上市和重组并购,着力打造3~5家国内知名的动漫游戏企业,将东莞加快打造成为国内领先的原创动漫游戏产品生产基地。

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