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东莞到2020年打造3至5家国内知名动漫游戏企业

时间:2018-08-06 01:50阅读:

  《东莞市文化产业发展“十三五”规划》提出,到2020年打造3~5家国内知名的动漫游戏企业 东莞将发力动漫游戏产业

  ■去年漫博会上,一款赛车类动漫游戏吸引不少市民驻足 资料图 郑志波 摄

  《东莞市文化产业发展“十三五”规划》(以下简称《规划》)日前出炉, “十三五”时期,东莞市文化产业发展总目标是:文化产业主要指标稳居全省第一方阵,拥有一批在国家、省叫得响的文化产业园区(基地)和品牌文化企业,打造成为东莞重要的支柱产业,建成全国现代文化产业名城。

  到2020年,建成1~2个国家文化产业示范基地、5个省重点文化(创意)产业园区、25个市级文化产业园区(基地)、50家市级重点文化企业,文化产业增加值达550亿元以上,占全市GDP比重达6%以上。

  记者注意到,未来,东莞将重点发展原创动漫游戏产品的创作,以及动漫游戏衍生产品的开发生产,着力打造3~5家国内知名的动漫游戏企业,将东莞打造成为国内领先的原创动漫游戏产品生产基地和交易中心。

  2020年东莞文化产业增加值逾550亿元

  事实上,一直以来,东莞都非常重视文化产业的发展,并且取得令人欣喜的成绩。

  数据显示,“十二五”期间,我市文化产业增加值从2011年的193.98亿元上升到2015年的320.41亿元,年均增长13.4%,占全市GDP的比重从4.1%上升至5.11%。2015年有规模以上文化企业664家,形成了比较完善的文化产业体系。

  这种趋势仍在继续。根据日前出台的《规划》, “十三五”时期,东莞市文化产业发展总目标是:文化产业主要指标稳居全省第一方阵,拥有一批在国家、省叫得响的文化产业园区(基地)和品牌文化企业,打造成为东莞重要的支柱产业,建成全国现代文化产业名城。

  到2020年,建成1~2个国家文化产业示范基地、5个省重点文化(创意)产业园区、25个市级文化产业园区(基地)、50家市级重点文化企业,文化产业增加值达550亿元以上,占全市GDP比重达6%以上。

  《规划》还提出,到“十三五”时期末,东莞将形成“一核、三带、多点”的总体构架。

  其中,“一核”即打造现代都市文化产业核心区;“三带”指的是建设三大文化创意产业带,包括松山湖(生态园)科技创意产业带、东莞运河水乡文化创意产业带和厚街—虎门—长安时尚创意产业带;“多点”即培育发展松山湖(生态园)粤港澳文化创意产业实验园区、南城艺展中心文化创意产业园区、万江岭南文化创意产业基地、东莞莞香文化产业基地等十大优势特色文化产业基地。

  东莞将发力动漫游戏产业

  动漫一直是个热点,尤其动漫游戏产业。

  作为文化产业的重要组成部分,在“互联网+”的带动下,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行到动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。

  根据上述《规划》,在动漫游戏业发展上,我市将重点发展原创动漫游戏产品的创作、出版和发行,以及动漫游戏衍生产品的开发、生产和服务。

  其中,扶持智高文化、漫彩文化、虹虹动漫等行业龙头企业的发展,鼓励企业积极上市和重组并购,着力打造3~5家国内知名的动漫游戏企业。

  并且,强化龙头企业的辐射、带动作用,支持动漫游戏企业组成产业联盟,充分发挥集群优势,将东莞加快打造成为国内领先的原创动漫游戏产品生产基地。

  同时,供助“漫博会”这个动漫产业盛会,我市将加强动漫游戏业与设计业、制造业的对接合作,拓展动漫游戏衍生品市场,形成集原创设计、生产制作、出版发行、外包加工和衍生品开发、生产、销售于一体的完整产业链条,将东莞打造成为全国动漫游戏产业对接平台、动漫游戏衍生品制造基地和交易中心。

  事实上,目前,东莞引进和培育了一大批知名动漫企业,带动了一大批本土动漫衍生品制造企业转型升级,成为举足轻重的动漫衍生品生产基地。

  延伸阅读

  游戏业迎发展“风口”

  文化部近日印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,在“十三五”期间,培育一批具有核心竞争力的文化企业,打造一批具有较强影响力的文化产品和品牌,支持实施一批具有较强带动作用的重点文化产业项目,创建一批具有显著示范效应的国家级文化产业园区,确定一批国家文化消费试点城市,打造3至5个市场化、专业化、国际化的重点文化产业展会,支持建设50个左右文化金融服务中心,培训各类文化产业人才超过5000人次。到2020年,预计游戏业市场规模达到3000亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。

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