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Pokémon Go增强现实手游爆红 莞企也有这样的黑科技

时间:2017-06-30 03:54阅读:

  涂涂乐卡片上的平面图案一经手机扫描,便可在手机上生成3D的动态模型。 记者 孙俊杰 摄

  近几天,一款名为Pokémon 的增强现实游戏刷爆了多个国家的社交网络。在这个游戏中,玩家可以通过手机屏幕捕捉现实世界中的“宠物小精灵”。虽然这一游戏尚未在国内上线,但其独特的游戏模式以及国外玩家表现出的高度热情无异于一枚“重磅炸弹”,引发了国内虚拟现实业界的高度关注。事实上,Pokémon 这样的“黑科技”在东莞企业中也同样存在。在东莞,虚拟现实创业企业也如雨后春笋般涌现,东莞虚拟现实产业联盟也正在紧锣密鼓筹备之中。业内人士分析,增强现实手游仅仅是虚拟现实技术应用机遇的冰山一角,而东莞在其中大有可为。

  虚拟现实商机加速涌现

  走在上班路上,玩家的手机震动起来,打开手机屏幕后发现,原来路边的草丛中站着一只原本只存在于动漫作品中的宠物小精灵……7月6日开始,增强现实手游Pokémon 先后在澳洲和美国上线。这个游戏由Niantic与任天堂和Pokémon合力打造,上线不久就因为下载量过大导致服务器崩溃。这款游戏的成功不仅仅是因为从任天堂的知名IP借力,更是因为这一游戏以手机为媒介,将虚拟的游戏世界与现实世界结合起来,让玩家真正感受到增强现实游戏的魅力。

  严格来说,Pokémon 这样的增强现实游戏,是虚拟现实游戏的一种。广义的虚拟现实,除了虚拟现实(VR)之外,还包括了增强现实(AR)、混合现实(MR)等等。

  伴随着Pokémon 的大热,虚拟现实的商机正加速涌现,东莞又是否已经做好了承接商机的准备?

  用黄色的水彩笔将红色的老虎涂成黄色,用手机一扫,一个立体的黄色老虎便在手机屏幕上奔跑跳跃起来,不时还发出吼声。这正是总部设在天安数码城的广东法诺文化传媒有限公司(以下简称“法诺文化”)推出的涂涂乐产品。除此之外,法诺文化还开发了增强现实教育卡片。这种卡片上的平面图案一经手机扫描,便可在手机上生成3D的动态模型。法诺文化的这些产品与Pokémon 一样,都采用了增强现实与手机相结合的技术路线。

  法诺文化创始人樊继金说,增强现实技术就是将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是虚拟现实技术的一种。樊继金说,他在2015年创建法诺文化并进军虚拟现实行业,技术核心是图形图像处理和系统集成,产品则涵盖了虚拟现实、增强现实产品以及裸眼3D。

  据统计,包括法诺文化在内,东莞还有专门从事虚拟现实产业的企业约10家。

  虚拟现实游戏产业机遇大

  “我在美国的外甥女天天在发这个游戏的截图,这游戏很有启发性。”说起Pokémon 这个游戏,樊继金颇为兴奋。他告诉记者,法诺也具有开发类似游戏的技术,但是看到这个游戏之后,也不免被这个游戏的精巧设计和对增强现实游戏的深刻理解所打动。樊继金认为,国内其实也可以将三国杀等桌游制作成虚拟现实游戏。考虑到当前虚拟现实行业最大的短板就是内容,相信接下来类似的虚拟现实游戏会大量出现,并持续地提升虚拟现实行业的热度。

  樊继金认为,虚拟现实游戏的潜在市场价值非常大,以Pokémon 为例,这个游戏虽然供网友免费下载,但是游戏内购买道具等虚拟产品的盈利能力非常强。除此之外,这个游戏可以有许多广告植入的机会。更加惊人的是,如果这个游戏想要为某个商场引流,只需要在这个商场的位置放置若干个稀有的虚拟小精灵,就可以让成百上千的人迅速到达这个地方。

  此外,虚拟现实产业的火热也已经给东莞的制造业企业带来了真金白银。例如东莞劲胜精密组件股份有限公司便为虚拟现实穿戴设备HTC Vive生产塑胶结构件。不少在深圳热销的虚拟现实硬件产品,生产地也都是在东莞。

  东莞未来梦虚拟现实信息科技有限公司负责人谢灏彬表示,这个游戏对虚拟现实产业很“正能量”,虚拟现实产业圈都已经被这个游戏刷屏。感觉这个游戏对未来的行业发展非常有启发性,他相信这个游戏可以让更多人关注到虚拟现实产业,为虚拟现实产业吸引更多的人才、资金。

  东莞将成立虚拟现实产业联盟

  在樊继金看来,目前东莞虚拟现实产业的实力偏弱,企业数量较少,企业应该抱团发展,整合资源。事实上,东莞的虚拟现实产业联盟已经进入筹备阶段。该联盟发起人之一叶江华告诉记者,目前该联盟企业的意向进驻企业已经有大约10家,一些广州和深圳的虚拟现实企业也有意进驻东莞。这些企业的业务范围涵盖了虚拟现实软件、硬件及应用等方面,华南工业设计院也是该联盟的成员单位之一。

  叶江华表示,Pokémon 的到来让人们看到了虚拟现实游戏的风口已经来到,市场目前正在等待硬件的普及和优质内容这两块短板被补齐。此外,在房地产领域、展览行业等也都是虚拟现实能够大显身手的领域。

  叶江华相信,虚拟现实技术将与东莞的家具、服装等传统优势制造业很好地结合,可为东莞的电子制造业带来大批的订单。不过他也承认,东莞虚拟现实产业的基础还较为薄弱,不管是企业的数量还是人才的数量都严重不足,因此需要政府和行业一起努力推动其发展。

  那么,如果东莞要力推虚拟现实产业发展,应该从哪些工作上入手?对此,叶江华分析说,放眼全球,当前虚拟现实行业都没有探索出非常成熟的商业模式,但这也是东莞虚拟现实产业的机遇。首先,东莞应该大力加强虚拟现实人才培养。目前,华南工业设计院已经在推进虚拟现实人才培养方面的工作。其次,虚拟现实产业非常需要展示和体验,建议政府可以大力支持虚拟现实企业参展及进行技术展示,让更多人了解虚拟现实产业,提升产业氛围。再次,对于从外地来到东莞发展的虚拟现实企业,东莞应该给予支持,尤其是在推广、参展等方面给与扶持和补助。最后,政府应该力推传统行业与虚拟现实产业的对接合作,例如举办高层次的论坛活动、见面会等,帮助虚拟现实企业与传统制造业实现资源整合,发展共赢。

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