上周,
东莞最热的话题无疑是漫博会。
8月18日至22日,第八届中国
国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称“漫博会”)在东莞举行。
众多虚拟现实(以下简称“VR”)相关企业的踊跃参展成为本届展会的一大亮点。主会场共有来自
广州、
深圳、北京、东莞等地的28家VR/AR企业参展,入场观展不仅可以实际体验电影中的模拟实境,还能参与影视互动投资对接会。
在本届漫博会中惊艳亮相的VR,不仅吸引了业界的高度关注,还受到了观展游客的热捧。
VR为何会成为本届漫博会的重头戏呢?
焦点一
VR成本届漫博会重头戏
漫博会的定位是:坚持专业化、产业化、市场化、品牌化、国际化的办展思路,突出以版权保护和贸易为核心、以产业对接为特色、以国际合作为优势,努力打造成为国际动漫产业最佳对接平台、中国最具影响力的动漫衍生品交易平台、中国动漫产业发展的“晴雨表”。
由于前七届展会的成功举办,每年漫博会期间都成为国内动漫行业热点话题的爆发地。据漫博会执委会透露,本届漫博会共举办11场专业活动、80多项大众活动,众多精品专业活动引发业内更多关注。
动漫VR(VR:虚拟现实)无疑成了本届动漫展的重头戏。继PC和智能手机之后,VR虚拟现实有望成为下一个通用计算平台,发展前景引人想象。本次漫博会,吸引了来自广州、深圳、北京、东莞28家VR企业参展,成为本届展会上的一大最新亮点。
这些企业在展出最新科技产品的同时,并提供部分展品让公众参与互动体验,也将给参观者带来全然不同的体验。
VR受到了前来观展的游客的热捧。据东莞日报等媒体报道,8月20日、21日,正值周末,众多东莞市民前往观展,一些市民全家总动员,观展购物两不误。
VR的内容正在丰富,未来梦虚拟现实信息科技有限公司带来了四种体验场景,分别为赛车、恐怖空间、VR电影、立体图片。
内容定制化是VR企业盈利的另一模式。广州豹速科技有限公司带来了VR自行车、VR实战、VR战车等设备,打造线下体验馆概念。公司负责人郑明清介绍,本次参展是希望能够吸引东莞的内容合作商,共同打造市场。
焦点二
VR的发展前景怎么样
根据市场研究公司IDC公布的《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,全球增强现实和虚拟现实(VR)市场2016年的营收将在52亿美元左右。
《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》分析了AR/VR市场的机遇,剖析了这片快速增长的市场以及这片市场在未来5年的发展前景,这份综合性的开支报告旨在帮助IT决策者清楚地认识AR/VR的行业规模和发展方向。在经过几年的快速膨胀之后,预计2020年AR/VR市场营收将达到1620亿美元,目前全球游戏行业的总营收还不到700亿美元。
现在人们一提到VR/AR,第一时间想到的就是VR/AR游戏。事实上,不少市场研究公司提供的数据显示,现在VR设备的购买人群仍然主要集中在一些重度游戏玩家,普通消费者对VR设备的购买欲还不是很强。但是,有观点认为,游戏未必会是VR的真正引爆点。
IEEE消费电子学会会长彭少敏博士撰文指出,VR已经成为和物联网、可穿戴、自动驾驶、无人机并列的大品类。将来不管是从硬件电子设施、智能材料还是通讯设备来说,都不应该让人感觉到是硬件束缚了我们的VR体验。而应该是真正感觉到有虚拟环境环绕着我们——也就是沉浸式的体验,五官都有所体验。而不是像现在这样固定在视觉和听觉方面。未来的发展会让用户更加克服硬件的束缚,除了更轻便以外也会让我们的体验更加立体,会让用户同时具有嗅觉、味觉和触觉等多方面的感受。这样才算是真正的VR体验。